1



1:
震えて待て

2:
待望のアプリ化やぞ

3:
課金します

4:
無料なん?

5:
>>4
無料やぞ

6:
無料で甲子園優勝できちゃく

7:
楽しみんごねー

8:
最初は猪狩守と斎藤佑樹ピックアップやろなぁ

10:
無料とかほんまか?
無限に出来てまうやん

14:
>>10
無料でいつまでも出来るのがコナミの誠意や

11:
ガチャゲーやん

12:
何で3連休前にリリースしないねん😡

13:
阪神優勝記念で高山入学確定イベントやるやろうな

16:
>>13
転生プロはありません
ガチャでプロが登場します

15:
ガチャで強い選手引いて卒業させたらまた入学できるの?

18:
>>15
卒業したら出来るやろ普通に考えて

17:
遅すぎ定期

19:
パワスピと連携できるようになるん?
ポイント稼ぎたいんやが

20:
古田無しで優勝は無理でしょ

26:
>>20
オンストや古田ループ使ってた奴は今回で置いていかれるな

21:
阪神優勝記念ガチャで留学生ノイジーくるやろな

22:
バースの再来ガチャとかいうめっさ難易度高いの来いや

23:
キャッチャー◎持ってるサクセスキャラが人権になるな

30:
>>23
キャッチャーにこだわる奴は下手くそ
上手い奴はキャッチャー妥協しても勝てる

31:
>>23
出井田が延々画面にいる謎のゲームに

24:
中日使えますか

25:
楽しみにしすぎて、私を甲子園に連れてって
とかいうナゾインディーズゲームみたいなのやり込んでるわ
結構楽しい

27:
パワプロアプリもうどうすんのあれ

33:
>>27
プロスピとあそこまで差がつくとは思わんかったわ

28:
栄冠って変更して輸入する所なくね?
そっくりそのままやったらそれはそれでダメだろうし

29:
てょほしい

32:
>>29
間違いなくガチャ第一弾は斎藤佑樹やろ

34:
ガチャキャラしか部員強くないんやろなぁ
施設強化だけにしてくれへんやろか

35:
>>34
ガチャ舐めてんの?

36:
はえー楽しみ

38:
CS版いつやねん
スマホの容量きついねん

39:
現役OB含めて実在選手でるん?
サクセスキャラでお茶濁すんかと思ったけど

41:
>>39
出るけど
タダでは出さんガチャで引け

44:
>>39
NPB表記ないらしいし出ないんじゃね
でてもマエケンとかの感じやろ

45:
>>39
出るらしいけど小出しでガチャやろ
元データから顔グラ流用して機械的に能力下げればよかったCSと違って色々作らないとアカンしな
ゲーム的にはサクセスキャラとは別にOB枠みたいな感じで組み込みそう

42:
普通のパワプロアプリと何が変わんのこれ

46:
>>42
新入生がガチャ

43:
NPB公認マークがなきゃ実名選手は出さないとか見たけどどうなん?

47:
実在いなかったらきついな
正直歴代サクセスキャラってそんなに一般層への引きないやろ

49:
転生無し、魔物無し、オンスト無しでも優勝できるくらいになれよ
CS版で甘ったれたプレイばかりしてるから下手くそなんだよ

50:
オンスト有りで2023やってる方がよっぽど面白そう

151:
>>50
オンスト使ってるやつって何がおもろいん

155:
>>151
ワイは2年に1回リセマラして常に1人天才おるようにしてる
そいつ主人公として扱ってるわ

51:
敵高校に王とか出てくるのはやめてほしい

52:
スタミナ的なやつは無いんか?

55:
>>52
あるに決まってるだろ

no title

62:
>>55
あるかまあどんぐらい減るかやなぁ

68:
>>62
うろ覚えやけど1時間分のスタミナで1ヶ月分の指示やったはず

81:
>>68
ゆるくね?
スタミナ課金するやついるんかね

90:
>>81
言うて一年分プレイしようと思ったら無課金は回復に12時間かかるんやで

95:
>>68
なんとも言えんわね
>>81
いやーでもワイやるときは3年スパンでやりたいわ

94:
>>83
2022で栄冠当たったけど結局は過去の遺産で食い繋いでるだけやしな

53:
サクセスキャラ育てるのはちょっと楽しそうな気もするけどレアリティあるからめんどくさそうやなあ
多分3年毎に再入学できるだろうし

54:
楽しみだけど栄冠てすぐ飽きるわ

56:
オンスト使ってる奴はゲームやってないからな、それはただの作業だから
気に食わないと全部オンストで戻すんだから
ゲームではない

58:
グラウンドレベル上げるのに数万かかりそう

60:
スタミナ制ガーとかOBガーガチャガーってアホかよ
文句があるなら2022買えばいいだろ

61:
オンストは極めた選手作りたい時はやるで

66:
>>61
やり直して極めた選手作るのに何の意味が?

70:
>>66
ゲームに意味を求めるな

63:
実在選手出るならええんやけどなあ

64:
オンストは金特集める時だけやってた

65:
なんか地味に真ステ増えてたよな

67:
リリース時期を甲子園と合わせられない無能

74:
>>67
ほんこれ
初動全然違ったやろ

75:
>>67
周年イベントと甲子園を被らせないためやで

69:
課金要素あり→ユーザーの強さが課金の恩恵を受ける→家庭用ゲーム機とは違うクソ要素が追加されてる

71:
月を跨ぐ際にスタミナ消費するんやで

72:
栄冠のエンドコンテンツってオンストで天才二刀流フルカンストやろ
ただ同じこと繰り返してるだけのやつよりよっぽど頭使ってゲームしとるで

76:
>>72
何度もやり直すだけの作業がゲームなの?

73:
今までオンスト使ってイキってたやつらは地獄見るだろうな
オンスト使ってないプレイヤーに周回遅れにされる

77:
栄冠っていい感じになったら逆になんかパッと熱が引くんだよな
おもろいけど長期でできるゲームじゃない

80:
>>77
やりたいなーってときにガッツリやるゲームやからスタミナ制はクソ

85:
>>77
他のソシャゲみたいに久々にログインしたらこれぶっ壊れやん!みたいのあんまできなさそうだしどうなるんやろな
夏の甲子園終わって放置してたら入学式まで行く元気ないやろ

82:
リアル時間と連動して且つオンラインマッチ対応したモード欲しい

86:
>>82
そんなキミに俺の甲子園😉

84:
オーペナのアプリ出してくれない?
架空球団、架空選手でもいいぞセパリーグのルールのっとってるなら

88:
めっちゃ調子良い時にスタミナ切れでやれなくなったら
冷めて1週間くらいやらなくなりそうだよな

91:
ぶっちゃけ実在選手はどうでもええわ
ワイはサクセスキャラを栄冠で使いたいねん
実在選手はプロスピでいい

100:
>>91
いうて一年目終わりには原型無くなっとるわけやから2023で見た目だけパワターにするのと変わらんくない?

92:
あれっ、もしかして横画面固定???

93:
スタミナ制ってなんなん?
アプリ無知やから教えて

101:
>>93
別に廃人以外は普通に遊べるやろ。たぶん

103:
>>101
栄冠なんてダラダラやるものやろ
そんな細切れでプレイしてるやつおらん

110:
>>103
おじさんさあ…
ソシャゲって暇つぶしにやるものなんですよw

96:
栄冠って夏に思い出して狂ったようにやっとったら急に飽きて辞めるモードやからなあ
スタミナ制にして長期間長く続けられるゲーム性ちゃうやろ

97:
栄冠ってセオリーさえ覚えればオンストやら魔物やら使わなくても毎年春夏連覇余裕やろ

112:
>>97
オンスト使ってるやつはそういう工夫とか試行錯誤したことないから
信じられないくらい下手くそなんだよ
気に食わないとオンストで巻き戻すんだから

102:
今までの栄冠を、寝転びながらできたら、それで、いいんだけども何でこうなるかな。

105:
>>102
そういう層はSwitchでCS版やっとけってことや

104:
未だに転生プロかマモノ使う以外で弱小時代から強豪に引き上げる放浪がわからん

109:
>>104
普通にグラウンドレベル上げたらなんとかなるやろ

111:
>>104
土とか練習機材整えてから入った世代だけ使う
それより上の年代は切る

107:
オフラインで完成されてるゲームをソシャゲ化する意味あんのかな

108:
SSR聖引いて聖ループやろ?
球界の頭脳持たせとけよ

116:
>>108
完凸したら金特付けてやるぞ

121:
>>108
3年分用意しなきゃいけないから聖進出井田ループやぞ

128:
>>121
1年と3年だけでいいんだから2人やろ

113:
栄冠やオーペナはやりたい時にガッツリやってそのあと放置みたいなゲームやからな

114:
ぶっちゃけCSの栄冠ってもう限界だよな
近年だとスカウトは画期的だったけど秋大会は若干面倒臭いしこれ以上追加する要素もなさそう

119:
>>114
u-18への派遣もあるしなんか追加できるイベントとかない気がする

120:
>>114
それをソシャゲにして長期運営出来るんですかね?

130:
>>120
だからソシャゲはサクセスキャラ中心で色々やりやすくしたんやろ
CS栄冠が限界なのは全体がリアル路線なせいやし

134:
>>130
サクセスキャラ入れて固有イベント入れたとこで結局根本が栄冠ナインそのままならすぐ飽きるやろ

125:
>>114
今の栄冠はとにかくテンポが悪すぎるな
1年やるのにめちゃくちゃ時間取られるから辞めた

141:
>>125
5時間ちょっとで1年回せるんだからテンポは悪くないだろ

143:
>>114
ホームスチールの追加
相手CPUがバント多用する
相手潜在能力の可視化

115:
リセマラ必須なんかこのゲーム

117:
vitaでやってた時はちょこちょこやってたから地味に重要なのはアプリ立ち上げのロードの長さやな

122:
CSでええやん
って結局なりそう

124:
栄冠をソシャゲにすること自体が厳しそうな気がするがどうなんやろなぁ

126:
Switchのパワプロ2022でええんちゃうか

131:
有休取ったわ
鯖落ちだけは勘弁な

135:
>>131
どうせ落ちるやろ

132:
実在選手が平成の怪物松坂みたいに二つ名持ちで出てきたらちょっと揃えたくなるかもしれん

137:
そもそも栄冠にサクセスキャラって全然魅力感じないわ
知らねぇモブを妄想しながは育てるのが楽しいのに

138:
>>137
差別化はかってんだろ
それやりたいならCS版やればよくね

139:
>>137
モブに特能ついたりして打順やらコンバートされたりするがおもろいのにな

140:
ちな試合中の指示レベルもデッキキャラレベルに依存する臭い

no title

145:
>>140
魔物あるんや

149:
>>145
それがどっちに転ぶかはわからんね

142:
対人要素どんなもんなん?
月一で甲子園開催したりするんか?

144:
赤とんぼ高校の名前はワイがもろたで😎

147:
これモブに自分の名前つけてサクセスキャラと付き合わせることできるんか?
あおいちゃんと付き合いたいんやが

148:
適当にやると肩大して強くないのにレーザービームついたりとか
気持ち悪い青得の並びになる問題なんとかしてくれへん?

150:
昔PCゲーであった高校野球道ってゲーム復活せんやろか

153:
CS版は10年無敗とか余裕で簡単すぎてつまらんからスマホ版は難易度めっちゃ上げてほしい

158:
強いチーム作るのには課金が必要やったら結局ソフト版でいいやってなるよね

160:
アプリでストレス抱えながらやる意味あるんか?
作った選手をペナントで使ったりも出来ないわけやし

164:
>>160
一応2024とクロスプラットフォームではあるらしい

180:
>>160
確か23か24のCSで使えるようになるはずやで

161:
Vがこぞって群がるんやろなぁ

162:
栄冠の問題は能力基準がサクセス選手になってるとこよ
もっとスケール小さくした方がリアル感出てええわ

167:
>>162
球速だけはなんとかしてほしいな160km溢れる世界になるし

175:
>>167
スマホ版は能力値に新しく球威ができるらしいからその点は多少良くなりそうや

178:
>>175
それノビじゃないんですか?

186:
>>178
プロスピと同じ感じやろ
数値は1~100のやつで一つ能力あげる枠が増えるから球速伸ばしにくくはなってるはずや

182:
>>175
ただのプロスピ化やんけどうせ決勝やと160に球威Sがデフォになるだけやろ

176:
>>162
3年間ベンチ外のやつが175キロ投げられたり一か月練習するだけでサプポジもメインと同じように守れるようになるし1週間で両打も簡単にこなせるようになるしあの世界おかしいわ

183:
>>162
サービス開始からしばらくは強制デフレやろね

165:
どうやって長続きさせるつもりなのか未だに分からん

169:
栄冠ってある時にガッツリハマるけどふとしたきっかけで飽きて放置するタイプのゲームだから毎日コツコツやるソシャゲとは相性悪い気がする

172:
>>169
分かる
どういう方針で育ててたのか忘れるしな

170:
オンストで遊んでも別にええやないかw
オンスト勢はむしろ発生するイベント把握してるから普通よりプレイできるんやないか?

171:
こちらがわに魔物発動しそう

173:
栄冠確かに面白いけど毎日やるようなもんでもないしな

174:
据え置きで時間にモノ言わせて厳選してたやつが並以下に落ちぶれるのは楽しみやね

179:
SwitchやPS4にも出るって聞いたけどマジなんかな

187:
栄冠でオールS金特付きまくりのバケモン作るのは侘び寂びがねえわ
栄冠でやる方が手軽なのはわかるけどもそういうのはサクセスとかでやれよ
栄冠では天才ですげえうまく育成できても人間の限界超えない範囲にしてほしい

218:
>>187
オンスト使ってるゴミがやってるだけだろ

188:
球速と肩みたいにある程度紐付けられるんだよな?
160km球威Fとか生まれるんか?

189:
その内自分の高校の選手全員サクセスキャラとかになるんやろか
まぁそうしないとガチャ回らんしな

192:
>>189
先行動画見る感じ1年に最高3人まで入れられるっぽいからスタメン全員サクセスキャラは出来そうやな

191:
大筒高校で草
ってかまだ昔の冴木が当たり前のように編成に入ってて草

193:
なんで甲子園の時期に間に合わせなかったのか

194:
ガチャで引いたキャラも3年したら卒業するんかな

195:
アプリ版はスタミナ制っぽいから無課金微課金はやっててクソつまらんと思うわ

197:
>>195
課金してもろくな選手作れへんから共倒れやで
良くも悪くもクロスプラットフォームやからパワプロアプリみたいに格とか集客に振るゲームにすらなれん

198:
スタミナ満タンから何年やれるかによるわ

224:
>>198
てょの先行プレイ動画見た感じ1マススタミナ消費1っぽいな
つまり60なら2ヵ月😂

203:
課金要素はどこにあるんや?

207:
>>203
転生キャラがガチャになるんやろ

209:
イベントのある日を情報交換するのに適したサイトは?ディスコ?

211:
きしたかのの栄冠ナイン実況面白かったわ

214:
で、初期実装キャラは誰なんや?

216:
>>214
SRあおいがプレゼントのはず

初期キャラより弱そう

220:
>>216
いやガチャキャラ
ワイは天音が使いたいんやが

225:
>>220
確かアプリの公募イラストが元やから栄冠に出るか怪しいな

118:
楽しみやスタミナ制ならゆっくりやれるか



参照元:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1694795382/